[해외광고특선] 꽁 머니 카지노 3 만해드립니다. 가장 가까운 플랫폼에서. UndercoverAvatar

해외광고특선 - 게임#11

2021-10-28김종헌

[ 매드타임스 김종헌 ] 혹시 꽁 머니 카지노 3 만을 받아본 적이 있는가? 누군가에게 힘들었던 일을 털어놓은 적이 있는가? 전화로 심리꽁 머니 카지노 3 만, 가까운 전문가에게 꽁 머니 카지노 3 만,지식인을 통해서, 혹은 아주 가까운 지인이나 가족에게 이야기를 해서... 아마 한번쯤은 경험해보았으리라 믿는다.

이러한 무거운 이야기를 꺼내게 될 때 주로 가장 가까운 사람에게 이야기하게 된다. 가족과 친구들, 혹은 지인들에게 말이다. 하지만 일이 무겁고 힘들수록, 가까운 사람들에겐 더욱 털어놓기 어렵다. 한참 예민한 시기인 청소년들에겐 더더욱 그렇다. 특히나 그 나이대 학생들이 접하게 될 가족 내 불화, 가정폭력, 혹은 친구들과의 다툼, 왕따, 학교폭력 문제의 경우 가까운 지인들이나 어른들에게 이야기하는 것은 매우 힘든 일이다.

앞에서 이야기한 전문가나 전화 심리꽁 머니 카지노 3 만을 받기에는 조금 부담스러운 일이다. 익숙하지만 생소한 방법이기도 하고, 조금 거리감까지 느껴지기까지 한다. 그렇다면 이런 상황 속에 있는 청소년들은 누구에게 이야기를 해야할까? 당신은 외부를 통한 꽁 머니 카지노 3 만에 대한 거부감을느끼고, 가족이나 친구들에게 털어놓지도 못하는 상황 속에 갇힌 청소년들을 주변에서 보았을지도 모른다. 그러는 동안에 정신적으로 지쳐가고, 문제를 해결할 수 있는 골든 타임을 놓쳐서 안타까운 선택을 한 사례들을뉴스에서도 보았을 것이다.

문제를 털어놓아야 하는데 가까운 사람들에게 털어놓지 못하는 청소년들. 그들은 외부 꽁 머니 카지노 3 만에 접근하는 것을 어려워한다. 그렇다면 외부 꽁 머니 카지노 3 만에 대한 접근성을 높여보는 건 어떨까? 'Havas'는 문제를 겪고 있는 청소년들이 쉽게 접촉할 수 있도록, '포트나이트'에서 꽁 머니 카지노 3 만이 이루어지게 만들었다.

게임속에서

프로세스는 매우 간단하다. 꽁 머니 카지노 3 만을 받고 싶어하는 아이들이 'EnfantBleu'를 친구로 추가하여 함께 이야기를 나누는 것이 전부이다. 자원봉사자들은 게임 속에서 위의 사진과 같은 아바타를 착용하고, 아이들의 고민을 들어준다. 그게 전부이다. 채팅으로 하는 꽁 머니 카지노 3 만, 전화로 하는 꽁 머니 카지노 3 만, 전문가 혹은 선생님과 대면해서 하는 꽁 머니 카지노 3 만을 게임 속으로 옮긴 것이다.

이 간단명료한 캠페인은 놀랍게도 아이들에게 많은 지지를 받았다. 게임 속에서 현실의 고민을 털어놓으며 문제를 해결해 나아갔다. 수 많은 아이들의 고민을 해결해준 이 캠페인은 2020 Clio Awards에서 Bronze Winner을 입상하였다.

그렇다면 이 캠페인은 왜 성공한 것일까? 아이들은 왜 공공기관에서 주관하는전문콜꽁 머니 카지노 3 만센터, 인터넷 꽁 머니 카지노 3 만을 선택하지 않고 '포트나이트'속 꽁 머니 카지노 3 만을 선택한 것일까?필자는 '접근성'이 만든 결과라고 생각한다. 아이들이 부담없이 접할 수 있는 게임, 게임에서 가볍게 털어놓을 수 있는 점. 이러한 게임의 접근성이 아이들의 부담을 덜어준 것이 아닐까? 물론 아니라고 말할 수도 있을 것이다. 이 캠페인이 모든 아이들의 문제를 해결해 준 것도 아니고, 현실에서 하는 꽁 머니 카지노 3 만의 기능보다 제한적인 부분도 있을테니 말이다.

하지만 이 캠페인은우리에게게임이라는 플랫폼의 진가를 확인할 수 있게 만들어주었다. 10대들이 가장 쉽게 접할 수 있는 것. 많은 사람들이 공통적으로 접할 수 있는 공감대. 다양한 사람들이 모이는 플랫폼. 그리고 즐거움. 이 모든 것이 한 곳에 모인 매체가 바로 '게임'이라는 사실이었다. 게임이라는 플랫폼을 단순히 유흥의 도구가 아닌 커뮤니케이션의 장, 크리에이티브의 도화지가 될 수도 있다는 점을 명백하게 알 수 있었다. 이것이 광고인이자 마케터, 혹은 학생인 우리가 게임이라는 플랫폼을 주목해야하는 이유이다.