"배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만" 누적 매출 100억 달러 돌파, 중국 시장 비중 60%
[ 매드타임스 신성수 기자] "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"은 배틀그라운드의 꽁 머니 카지노 3 만 버전으로 펍지와 텐센트가 공동 개발했으며, 중국, 미국 등에는 텐센트가 그리고 한국, 일본 등에는 크래프톤이 서비스를 담당하고 있다. 2018년 3월 글로벌 출시되었으며, 그해 5월에는 한국에, 그리고 약 1년 뒤인 2019년 중국에 "화평정영"이 출시되었다.
"배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"은 2018년 3월 글로벌 출시 후 누적 매출 100억 달러를 돌파하며 경이로운 기록을 세웠다(화평정영 포함, 애플 앱스토어 및 구글 플레이 스토어 통합 기준).
최근 2년 동안 전 세계 꽁 머니 카지노 3 만 게임 매출 순위에서 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"은 2위에 랭크됐다. 꽁 머니 카지노 3 만 슈팅 게임 중에서는 1위를 차지하며 2위 "Free Fire"와는 3배가 넘는 매출 차이를 보이고 있다.
누적 매출에서 국가별 비중을 살펴보면 중국 iOS가 60.3%로 매출에 가장 크게 기여한 시장이었다. 누적 매출은 미국은 10.7%, 일본은 3.7%, 그리고 배틀그라운드 IP의 원산지인 한국은 1.6%를 차지한다. 누적 매출에서 중국 iOS의 막대한 점유율이 다시한번 실감난다.
센서타워 스토어 인텔리전스에 따르면, 지난 2년간 주요 국가의 '꽁 머니 카지노 3 만 게임 매출 순위'에서 배틀그라운드 모바》은 중국에서는 2위, 미국에서는 24위, 그리고 일본에서는 52위에 랭크되어 있다. '꽁 머니 카지노 3 만 슈팅 게임 매출 순위'에서는 중국 1위, 미국 3위, 그리고 일본에서는 2위에 올랐다.
중국에 서비스된 지 4년이 넘은 시점에서 중국 꽁 머니 카지노 3 만 게임 매출 순위 2위, 꽁 머니 카지노 3 만 슈팅 게임 매출 순위 1위를 차지하며 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"은 최근까지도 중국 시장에서 확고한 위치를 지키고 있다. 또한, 미국과 일본에서도 최고의 꽁 머니 카지노 3 만 슈팅 게임 중 하나로서 성공적으로 자리 잡은 모습을 보여주고 있다.
중국의 RPD(다운로드 당 수익)는 $34.2로 일본의 $31.8, 미국의 $15.9, 그리고 한국의 $7.9 보다 높았다. 이는 중국 유저들의 앱내 구매력을 보여주며, 강력한 지출 행동이 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"의 수익에 크게 기여했음을 확인시켜 준다.
그러나누적 다운로드 수 국가별 비중을 살펴보면 인도가 가장 높았다. 21.8%를 차지하며 중국(14.3%), 미국(5.9%) 등을 앞섰다. 2018년 3월, 처음에 인도에서 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만" 서비스를 담당했던 건 텐센트였다. 하지만, 2020년 9월 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"은 인도 앱마켓에서 돌연 삭제되었는다. 그 후 2021년 7월, 크래프톤이 인도에서 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"서비스를 재개했지만, 약 1년 뒤인 2022년 7월 이는 다시 금지되었다.
최근 인도에서 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"의 서비스 정상화 소식이 들려왔다. 누적 다운로드 수의 가장 큰 비중을 차지한 국가로서 인도는 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"에 다시 한번 상당한 영향을 미치며 다방면으로 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만" 성장에 기여할 것으로 예상된다.
"배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"의 성공 요인은 무엇일까? 배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만은 오리지널 PC 게임의 매력적인 요소를 꽁 머니 카지노 3 만 플랫폼으로 성공적으로 옮겨오는 동시에 직관적인 컨트롤 기능과 사용자 친화적인 인터페이스로 접근성을 높였다. 또한, 배틀로얄 장르는 독특하고 몰입적인 게임 플레이를, 그리고 소셜 클랜이라는 메타 기능은 팀 기반 게임 플레이 경험을 플레이어에게 제공했다.
정기적인 업데이트, 이벤트, 협업 등은 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만" 수익을 높이는 데 중요한 역할을 했다. 센서타워 데이터에 따르면, 지금까지 중국 시장에서 가장 큰 월 매출이 있었던 시기는 2020년 3월이었다. ‘킹오브파이터 97’과의 협업을 바탕으로 한 스킨 출시 및 코로나19 발생이 매출을 이끈 것으로 보인다. 2023년 1월에도 춘절과 영화 ‘대화서유’ 협업 기념 스킨이 수익 창출에 기여했다. 이는 출시 후 6번째로 큰 월매출이며, 최근까지도 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"이 중국 시장에서 괄목할만한 성과를 내고 있음을 보여준다.
"배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"은 2023년 최근까지 다른 주요 시장에서도 매출 면에서 꾸준한 성과를 내고 있다. 미국 시장에서는 5주년 맞이 새로운 버전 출시, 베어브릭(BE@RBRICK)과의 협업 등으로 그리고 일본 시장에서는 킬 챌린지, 골든 위크 이벤트 등으로 전일 대비 일매출이 여러 번 급상승하는 모습이 확인되었다.
한편, "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만출시 후 전 세계 꽁 머니 카지노 3 만 매출 앱별 비중을 주요 퍼블리셔 별로 살펴보면, 크래프톤의 꽁 머니 카지노 3 만 매출 중 87.4%를 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만'이 차지했다. 텐센트의 꽁 머니 카지노 3 만 매출 중 "왕자영요"가 26.3%, 그리고 "배틀그라운드 꽁 머니 카지노 3 만"이 21.2% 차지하며 텐센트의 주요 수익원이었음도 입증했다.