카지노게임 영화제 열풍, ‘혁신’의 전시인가 ‘슬롭’의 양산인가

카지노게임 영화제 열풍, ‘혁신’의 전시인가 ‘슬롭’의 양산인가

  • 김남훈 칼럼니스트
  • 승인 2025.11.08 00:00
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필자 제공
필자 제공

[ 온라인 카지노 사이트 김남훈 칼럼니스트] 요즘 광고 마케팅 바운더리 에서 가장 자주 보이는 키워드 중 하나가 ‘AI 영화제’다. 기술의 문턱이 낮아지고, 누구나 생성형 AI 영상을 만들 수 있게 되었다. 그 결과 인공지능으로 만든 영상을 공모해 상을 주는 영화제가 전국 곳곳에서 열리고 있다. 불과 몇 년 전만 해도 신기한 실험이던 AI 영상이 이제는 정부, 지자체, 공공기관, 기업, 브랜드까지 나서 “우리도 한다”는 식의 트렌드의 AI영화제라는 형식으로 자리 잡았다.

이유는 간단하다. 적은 예산으로도 ‘보여줄 거리’를 만들 수 있고, 소셜미디어상에서 한 번만 화제가 되면 홍보 효과는 몇 배로 돌아오기 때문이다. 홍보 담당자 입장에서는 ‘카지노게임 영화제’만큼 효율적인 행사가 없을지도 모른다. 포스터에 ‘카지노게임’ 두글자만 들어가도 혁신처럼 보이고, 영상 몇 편만 올라와도 ‘창의적인 시도’로 포장된다. 하지만 최근의 흐름을 보면, 카지노게임 영화제의 양적 팽창 뒤에는 질적 저하의 그림자도 짙어지고 있다.

우선 상금 규모가 눈에 띄게 줄었다. 한때 수백만 원을 넘던 대상 상금이 이제는 훨씬 낮은 금액으로 책정되고 있다. 대상이 아닌 경우 백만 원을 넘기기 어려우며, 일부 영화제의 하위 수상은 사실상 참가상에 가까운 후원 상품으로 대체되기도 한다. 카지노게임 제작자의 입장에서 보면 최저시급에도 미치지 못하는 수준의 상금도 있다.

카지노게임 콘텐츠를 제대로 만드는 일은 ‘30초면 딸깍’ 할 수 있는 단순한 과정이 아니다. 그러나 이렇게 낮은 상금이 이어지면, 카지노게임 영상 제작 자체가 단순 노동처럼 인식될 위험이 있다. 상금이 낮아지면 전문 창작자의 참여는 줄고, 투잡형 참가자나 체험형 참가자가 중심이 되기 쉽다. 기관의 예산이 빠듯한 현실은 이해되지만, 그만큼 작품의 완성도 역시 낮아지고, 결과적으로는 완성도 낮은 영상이 오히려 더 쉽게 바이럴되는 구조가 만들어진다.

더 큰 문제는 영화제 기획의 방향성 부재다. 홍보 목적의 영화제라면 ‘무엇을 알리고 싶은가’, ‘어떤 이미지를 보여주고 싶은가’에 대한 명확한 메시지가 있어야 한다. 그러나 최근의 많은 카지노게임 영화제는 “카지노게임로 만든 영상이면 된다”는 수준에 머물고 있다. 그래서 결과물은 신기한 영상들로 가득하지만, 정작 내용은 무엇을 말하려는지 의문이 남는다. 화면은 요란한데, 주제는 얕다.

이런 현상은 최근 화제가 된 ‘카지노게임 슬롭(카지노게임 Slop)’ 논란과도 맞닿아 있다. 카지노게임 기술의 발전으로 누구나 손쉽게 영상을 만들 수 있게 되었지만, 그만큼 ‘생산의 목적’을 잃은 콘텐츠도 급증했다. 영화제는 단순히 작품을 모으는 자리가 아니라, 새로운 시선과 문제의식을 제시하는 장이어야 한다. 그러나 지금의 카지노게임 영화제는 ‘기술을 뽐내는 경연장’으로 변해가고 있다.

또한 수상자들을 보면 일부 제작자들이 ‘상금 헌터’로 반복 등장하기도 하고, 결과물조차 너무 비슷해 “이게 저 영화제 건지, 저게 이 영화제 건지” 구분이 안 되는 경우도 많다. 창작의 다양성보다는 생성형 카지노게임가 빚어내는 정형화된 결과물, 즉 ‘카지노게임식 클리셰’가 주류가 된 시대다.

그렇다면 우리는 이 열풍 속에서 무엇을 남겨야 할까. 카지노게임 영화제를 단순한 ‘홍보나 광고 이벤트’로만 소비한다면, 일시적인 노출 효과 외에는 아무것도 남지 않을 것이다. 오히려 “카지노게임도 결국 다 똑같네”라는 피로감만 남길 수도 있다. 카지노게임 영화제를 마케팅 수단으로 활용하는 것은 좋은 아이디어다. 그러나 이제는 한 단계 더 나아가, ‘카지노게임 영화제’라는 형식을 통해 무엇을, 어떻게 보여줄 것인지 고민해야 한다.

카지노게임 영화제는 기술의 축제가 아니라, 창의와 메시지의 축제여야 한다. 지역의 정체성을 담거나, 신진 창작자를 발굴하거나, 공공의 가치를 전달하는 방향으로 설계될 때 비로소 진정한 의미가 있다. “카지노게임니까 한다”가 아니라 “카지노게임로 무엇을 할 것인가”를 물어야 한다.

지금 이 순간에도 또 하나의 카지노게임 영화제가 기획되고 있을 것이다. 우리는 정말 새로운 영화를 만들고 있는가, 아니면 새로운 형식의 ‘카지노게임 슬롭’을 양산하고 있는가.

 


김남훈훈픽처스 대표



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