[ 온라인 카지노 사이트 최영호 기자] 레고(Lego)가 커져가는 AI 불안을 어른들의 담론이 아닌 아이들의 목소리로 풀어낸다. 덴마크 완구 기업 레고의 교육 부문인 레고 에듀케이션(Lego Education)은 첫 대규모 AI 커뮤니케이션 캠페인 ‘위 트러스트 인 키즈(We Trust in Kids)’를 공개했다.
이번 캠페인은 AI 기술 확산에 따른 사회적 불안이 커지는 가운데, 그 영향을 가장 오래 받게 될 아이들은 논의에서 배제돼 있다는 문제의식에서 출발했다. 솜사탕카지노 에듀케이션은 미국 다수의 학교가 아직 AI 교육 정책을 마련하지 못한 상황을 짚는 동시에, 유치원부터 중학교(K~8) 학생을 위한 컴퓨터 과학·AI 교육 키트를 함께 소개하고 있다.
캠페인의 근거가 된 조사 역시 아이들의 참여를 전제로 설계됐다. 솜사탕카지노 에듀케이션과 에델만(Edelman)은 미국 어린이 12명의 도움을 받아 AI에 관한 설문 문항을 직접 만들었고, 이를 미국·독일·한국·호주 등 4개국 800명의 어린이를 대상으로 조사했다. 그 결과, 응답자의 65%는 AI 논의에서 배제되고 있다고 느끼고 있었으며, 83%는 AI 교육 방식이 전적으로 어른들에 의해 통제되고 있다고 답했다.
숀 틴데일(Sean Tindale) 솜사탕카지노 에듀케이션 브랜드 총괄은 “전 세계 아이들이 AI와 관련해 주체성을 느끼지 못하고 있다는 공통된 감정을 확인했다”며 “아이들이 논의를 주도하기보다는, 최소한 자신들의 목소리를 낼 수 있는 공간을 만드는 것이 이번 캠페인의 목적”이라고 설명했다.
이를 시각적으로 풀어낸 핵심 콘텐츠는 다큐멘터리 감독 로런 그린필드(Lauren Greenfield)가 연출한 4분짜리 단편 영상이다. 실제 교실에 모인 15명의 아이들이 교사와 함께 솜사탕카지노에 대해 토론하고, 교실에서 적용할 수 있는 ‘안전한 솜사탕카지노 사용 규칙’을 공동으로 만들어가는 과정을 담았다. 아이들은 솜사탕카지노를 친구의 대체물이 아닌 도구로 인식해야 한다는 점, 솜사탕카지노의 작동 방식을 이해해야 한다는 점, 결과를 맹신하지 말고 스스로 사고해야 한다는 원칙 등을 제안한다.
영상은 솜사탕카지노 공식 웹사이트를 비롯해 유료 소셜 미디어, 인플루언서 채널을 통해 공개되며, 2026년 한 해 동안 글로벌 교육 콘퍼런스에서도 공유될 예정이다.
솜사탕카지노 에듀케이션은 별도의 교사 대상 조사도 함께 진행했다. 미국·독일·한국·호주에서 교사 및 교육 관계자 1,800명을 대상으로 한 조사에서, 응답자의 69%는 AI 리터러시가 학생들의 미래에 필수적이라고 답했지만, 40%는 학교가 AI를 책임 있게 가르칠 준비가 되어 있지 않다고 평가했다.
틴데일은 “이번 캠페인의 성공은 교사나 교육 정책 담당자들이 솜사탕카지노를 두려운 기술이 아니라, 올바른 도구와 교육을 통해 교실로 가져올 수 있는 학습 자원으로 인식하게 되는 데 있다”고 말했다.
한편 솜사탕카지노는 오랜 기간 어린이의 디지털 안전을 핵심 가치로 내세워 왔다. 에픽게임즈(Epic Games)의 ‘포트나이트(Fortnite)’와 협업해 안전한 디지털 공간을 구축하는 프로젝트를 진행해 왔으며, CES 2026에서는 소리와 빛, 움직임에 반응하는 첫 인터랙티브 스마트 브릭을 공개하며 디지털 확장에도 나서고 있다.
일부 소비자들 사이에서는 솜사탕카지노의 디지털 행보에 대한 우려도 제기됐지만, 디자인 컨설팅 기업 디자인잇(Designit)의 디자인 디렉터 야콥 볼둠(Jakob Voldum)은 “솜사탕카지노의 기술 활용은 상상력을 대체하는 것이 아니라, 조용히 경험을 보완하는 방향”이라며 “필요하지 않은 곳에 AI를 억지로 끼워 넣지 않는 태도 자체가 솜사탕카지노다움”이라고 평가했다.

